VR元年,观VR盛景
VR元年,观VR盛景
新闻摘要:
有分析称2016年中国经济仍停滞不前,也有人唱衰,但也有些产业闷声发财,更有新兴产业开始“喷火”,正如最近被炒的很火的“VR”(虚拟现实)。2016年被科技大佬们称为“VR元年”,VR盛景更是让人应接不暇,脑洞大开,连马云都被震到。
一、什么是VR?
VR,Virtual Reality, 直译为虚拟现实,也就是说,虚拟世界仍以现实世界为基础,借助技术把现实世界的场景虚拟化,是对现实世界的虚拟呈现,不是随意凭空制造场景。
VR技术概念由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。它有三个明显的特点:沉浸性、交互性和想象性。正是这三大特点构成了虚拟现实的极大诱惑力!
二、VR风暴
谷歌2014年领投Magic Leap 5.42亿美元;
Facebook 2016年 20亿收购Oculus VR,成为虚拟现实发展史上具有里程碑意义的事件;
阿里7亿领投Magic Leap,副董事长蔡崇信(Joe Tsai)已经加入Magic Leap董事会;
阿里2016年成立VR实验室!
华为2016年4月15日发布首款VR产品;
微软、三星、暴风科技等科技公司都在打造VR智能头戴设备暴风魔镜曾打出“开创中国虚拟现实元年”的口号;
美国CES展、巴塞罗那的MWC展、香港的环境资源展,VR都是展会上高科技产品类别当之无愧的主角;
2016年4月16日举行的中国(北京)VR/AR产业峰会上,来自政府主管部门、学术界和产业链各方超过40余位大佬登台演讲交锋;
YouTube已经开始支持全景视频;
“乐视”、“优酷土豆”、和“芒果TV”三大视频内容平台首次公布了他们的VR战略。
政府部门也给出了相应的政策支持
……
三、VR产业链
和VR首先相关的就是VR技术本身,科学技术是第一生产力,VR技术的问世,使得现实世界虚拟化成为可能。该技术由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。这样算来,该技术已有30年的发展历史,但由于多方面条件的限制未能引起广泛关注,随着条件的成熟,VR在2016年开始喷火。在中国,阿里的VR实验室成立引爆了中国VR 。
从生态链的角度看,VR行业作为一个新兴的行业,其发展必然要牵动一个产业链的发展,并将促进相应的硬件、内容、平台、渠道、服务等环节的发展。
在VR产业链中,VR硬件设备最先引起大家的关注,google,三星,华为等很多科技公司都纷纷涉入VR虚拟设备-眼镜,多企业的早期涉入使得VR眼镜已处于“完成时”,设备比VR技术更先落地,无论价格和数量都对VR技术的落地形成有力的支撑。而且,由于多企业的早期介入和发展,VR眼镜很难出现独角兽的局面,很可能形成多个品牌竞争的局面。
VR行业所需硬件并不仅限于VR头戴设备,还有一个非常重要的领域就是把现实虚拟过程中所需的转换设备。现实世界的实物要虚拟化,必须首先把实物转换成3D模型,目前从事VR内容的公司并不多,国外有Matterport,其设备可把扫描环境生成3D VR模型,而且已成功获得高通3000万美元的风投,
目前国内的三维展示公司主要是通过逆向工程建模(通过三维扫描仪获得真实物体的几何数据然后再处理贴图。贴图的流程是首先针对目标物体环绕拍摄,获得一组共计近百张的照片。然后在软件中,以全人工的方式,把获得的照片素材赋予到模型表面,获得一个完整的,彩色的几何数据。),而杭州迪咖科技公司在3D模型方面却走在了最前端,据了解,该公司已开发多款扫描设备,可以实现八头扫描,一键操作,极速扫描,扫描对象多样化,不仅可扫描各种物品,也可人体扫描,所需时间不足1秒。物品或人扫描后可快速获得虚拟的“3D模型”,而且该公司还创建了支撑平台,实现了3D扫描设备、3D数据、3D平台一条龙。国内外相关企业的介入为VR的落地提供了重要硬件支撑!
目前国内的三维展示公司主要是通过逆向工程建模(通过三维扫描仪获得真实物体的几何数据然后再处理贴图。贴图的流程是首先针对目标物体环绕拍摄,获得一组共计近百张的照片。然后在软件中,以全人工的方式,把获得的照片素材赋予到模型表面,获得一个完整的,彩色的几何数据。),而杭州迪咖科技公司在3D模型方面却走在了最前端,据了解,该公司已开发多款扫描设备,可以实现八头扫描,一键操作,极速扫描,扫描对象多样化,不仅可扫描各种物品,也可人体扫描,所需时间不足1秒。物品或人扫描后可快速获得虚拟的“3D模型”,而且该公司还创建了支撑平台,实现了3D扫描设备、3D数据、3D平台一条龙。国内外相关企业的介入为VR的落地提供了重要硬件支撑!
VR要落地,必须要有一定的内容,没有内容的支撑,技术只能停留在技术的层面。虽然VR产业发展前景不容置疑,但目前VR在内容和应用上的缺失是个不争的事实。因此,从事VR内容的企业将有很大的发展空间。目前做内容的企业主要集中在视频、游戏和教育领域,可拓展的空间非常大。据IDC预测,2020年,VR将在游戏和媒体业产生1600亿美元的收入。
VR的发展还需要各大平台的支持。“乐视”、“优酷土豆”、和“芒果TV”三大视频内容平台都绝对不会错过这一大发展机遇,在2016年中国(北京)VR/AR产业峰会上它们首次公布了他们的VR战略,
产业的发展也会受到有关政策的影响。中国政府非常重视科技创新,对科技创新一向都极力支持,“科学技术是第一生产力”,因此,VR行业的创新发展也会得到政府的支持。
总之,目前为止,VR产业链条仍处于非常缺失状态,需要一个长期完善的过程。但这种不完善并没有阻挡投资者的热情和眼光,VR产业的发展也不会被舆论所左右,不论“喝彩”还是“唱衰”,都不会真正影响到VR的发展,正如打车软件一样,虽有各种声音发出,但他们还是修成正果,做的风生水起。VR硬件水平参差不齐,多是一些入门级的产品,有待向轻便化方向发展,小编深信更轻便、更平民化、更注重体验感的VR硬件就在不久的明天!
四、VR发展预测
喝彩者认为VR将会对视频、游戏、教育、医疗带来变革,商业价值无限。
唱衰者认为,VR硬件体验太差,画面视觉延迟甚至让人产生头晕,目前的VR产业内容、应用缺失。
高盛集团今年的一份报告显示,VR未来十年规模将要超过电视机——不过它比所有人预期都要发展的慢一些。
据IDC预测,2020年,VR将在游戏和媒体业产生1600亿美元的收入。
……
毋庸置疑,虚拟现实仍有很多问题需要解决,比如眩晕、计算性能、显示技术以及价格等等。但这些大多属于技术的范畴,笔者相信这些缺点将很快得以解决,正如手机的发展一样。
小编个人还是对VR充满期待。既然VR时代已汹涌来袭,小编愿和大家一起以开放的姿态、积极的心态拥抱VR,盼望体验“虚拟现实” 的精彩世界!